home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / textfiles / swords.lha / ReadMe.TestersWanted < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  3KB  |  75 lines

  1. Imp Professional, my AD&D Dungeon Master's Assistant for the Amiga line of
  2. computers is finally at a level stable and useful enough for it's first
  3. official beta test release.  If this is the first you've heard of Imp
  4. Professional, I will introduce it. 
  5.  
  6. Many of you Amiga users have seen my original Imp program and have
  7. expressed interest in such a program.  I have abandoned the original Imp
  8. and have moved on to a more modular and powerful version (and added
  9. "Professional" to the title, making it sound more impressive! :)
  10.  
  11. Features as of 0.242 beta:
  12.  
  13.   - Dice rolling module with 12 configurable die buttons and standard
  14.     die string interpretation
  15.  
  16.   - Dungeon module with 16 brushes and a re-sizable dungeon view for making
  17.     and viewing dungeons.  Eventually this will also generate random
  18.     dungeons.  Unlimited brushes are also on my To-Do list
  19.  
  20.   - Clock module that keeps track of days, hours, turns, rounds, segments,
  21.     and seconds.  Also provided is an alarm feature for such things as
  22.     spell durations.
  23.  
  24.   - Encounter module which keeps track of monster HP and vital information
  25.     on each monster generated from an exensive database.  Also keeps track
  26.     of XP earned for killing a monster which can then be imported into
  27.     the Experience module.
  28.  
  29.   - Experience module keeps track of each characters current XP and any
  30.     applicable bonuses.  Can share XP between characters as well.  XP
  31.     from the Encounter module can be imported and shared between
  32.     PCs or given to just one.
  33.  
  34.   - Horse generation module
  35.  
  36.   - City profession generator
  37.  
  38.   - Game Log module keeps a log of the current game.  Each entry is
  39.     stamped with the current game time provided by the clock module.
  40.  
  41.   - The NetSpellbook and NetSwordbook incorporated into the program
  42.     using the hypertext browser AmigaGuide. (1200 spells and 130 swords!!)
  43.  
  44. The documentation is not complete, but some is provided.  A standard CBM 
  45. Installer script is provided for easy installation.
  46.  
  47. The GUI is currently being re-worked to be more object-oriented and to 
  48. font adapt better.
  49.  
  50. I'm looking for a few more (3-5) beta testers for this program.  Please 
  51. sign up only if you have the time and inclination to really test this 
  52. sucker out and give me lots of feedback.  I've had a few betatesters take 
  53. the program and never mail me back.
  54.  
  55. Imp Professional requires:
  56.  
  57.   -- Amiga (any model)
  58.   -- At least 1MB of memory (more is better)
  59.   -- Workbench 2.04 or better (more features with 3.0+)
  60.   -- A hard disk is required for the spells and sword database as they
  61.      are immense! (Spells are 1.7MB!)
  62.   -- Commodore's Installer program for easy installation
  63.  
  64. Please mail me at the address in my signature to get on my beta tester 
  65. mailing list.  ImpPro will be mailed to you UUEncoded so be sure that 
  66. your mailbox can handle large files (100K or so).  If I must, I'll chop 
  67. it up into smaller chunks that your mailbox can hopefully digest it.
  68.  
  69. Thanks in advance!
  70.  
  71. /-------------------------\ /-------------------------------------------\
  72. | Zach Forsyth  // Amiga   |      E-mail: fors0037@gold.tc.umn.edu      |
  73. |             \X/ 4000/040 | University of Minnesota Institute of Tech  |
  74. \-------------------------/ \-------------------------------------------/
  75.